СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ:
Освоение боя
Добавлены тренировочные бои против ваших односельчан и других игроков в кооперативе, чтобы безопасно отточить свои навыки в бою.
Добавлены новые настройки сложности для частоты и численности отрядов разбойников-захватчиков освобожденных деревень.
Сооружения
Добавлена возможность копировать настройки структуры между зданиями, такие как приоритеты или фильтры хранения, если структура поддерживает все заказы одного типа.
Добавлены кнопки для переименования структуры непосредственно на экранах управления для упрощения использования.
Стало невозможно строить сооружения поверх глины и торфа, поэтому ценные ресурсы не теряются; их можно просто собирать для строительства на этом месте.
Исправлена ошибка, из-за которой добываемые камни разрушались при размещении сооружений на них или рядом с ними.
Исправлена проблема с исчезновением ткацкого станка Weaver и аналогичных сооружений для клиентов в кооперативе.
Расчетное хранение
Произведенные товары по-прежнему считаются доступными для производства, если минимальное значение правила хранения запасов превышает 0; раньше товары были полностью невидимы, пока не будет достигнуто минимальное значение.
Добавлена возможность настройки дополнительных заказов для поставок на аутпост, что позволяет осуществлять постоянный экспорт товаров.
При доставке товаров на аванпост соблюдаются настройки фильтра хранения; еда будет доставляться в продуктовые погреба, оружие - на оружейные полки и т.д.
Улучшена логика доставки рабочих предметов при отмене устаревших поставок в поселении.
Разделите фильтры хранения снаряжения на броню, оружие, инструменты, экипировку и боеприпасы, чтобы обеспечить более детальную настройку.
Добавлены фильтры хранения оружия и инструментов для
Бандиты
Изменена миграция лагерей бандитов, чтобы она нормально работала в горной местности и на болотах; отключена миграция в низинах в качестве начальной зоны - Бандиты будут отправлять миграционные отряды из своих лагерей, чтобы они поселились на землях, ранее расчищенных для продолжения игрового процесса.
Добавлены новые бандитские поселения, которые прибывают в Карвению, когда там не остается лагерей, поэтому они создают совершенно новые лагеря на необитаемых землях.
Установите правильные зоны угрозы для бандитских лагерей, чтобы улучшить их для новой миграции лагерей.
Удалены значки карт квестовых лагерей, чтобы они не выглядели как обычный лагерь бандитов.
Исправлена ошибка, из-за которой патрули бандитов застревали в лагерях на поздних этапах игры; теперь моддерам будет легче читать логи.
Исправлена ошибка, из-за которой добыча из бандитского лагеря иногда проваливалась под землю, из-за чего значок лагеря не мог быть удален после его очистки.
Исправлена ошибка, из-за которой в одном из бандитских лагерей средней сложности появился значок простого лагеря.оружейной стойки.
Исправлена ошибка, из-за которой при доставке входящих предметов правила хранения запасов обновлялись некорректно.
Исправлена ошибка, из-за которой товары, которые в настоящее время доставляются, не учитывались при пополнении заказов, что приводило к перепроизводству.
Исправлена ошибка, из-за которой не все товары отображались в списках фильтров складского хранения.
Жители деревни
Переработано чтение книг и добавлено меню с информацией о навыках, которые будут улучшены, времени чтения и другой полезной информации.
Добавлена вкладка "Моральный дух" на экране проверки жителей деревни, показывающая полную информацию о том, что влияет на их текущие показатели.
Заставил безработных жителей деревни приступить к выполнению задания сразу после того, как они были назначены на него, вместо того, чтобы ждать, пока будет достигнут текущий пункт назначения.
Добавлена возможность изменять приоритеты, даже если они недоступны; например, для жителей деревни, когда работа недоступна.
Жители деревни бросали инструменты и ресурсы, чтобы пополнить запасы, соблюдая правила хранения, когда они переходили с места на место, меняли работу и т.д.
Исправлена ошибка, из-за которой жители деревни проходили большие расстояния, чтобы забрать мешки с добычей возле дорожных знаков.
Исправлены редкие случаи, когда работники застревали в поведении, пока не переключались на компаньонов и обратно.
Исправлена ошибка, из-за которой траппер считал задание
пользовательский интерфейс
Добавлено уведомление участников поиска, похожее на уведомление рейдеров, указывающее, когда они уходят.
Добавлены новые уникальные значки ко всем книгам знаний, чтобы различать их типы и уровни.
Добавлены уникальные значки к различным предметам, для которых они были доступны, из-за чего было непонятно, какой предмет какой.
Добавлены отсутствующие значки на экране карты для местонахождения железной руды и хлопка.
Изменено расположение значков гранита на экране карты, чтобы они лучше соответствовали их местоположению..
Удалены значки на карте с заборов, из-за чего было трудно определить, какие еще сооружения там находятся.
Остальное в видео!
Ещё видео!