Как участники финской демосцены создали самую известную игровую студию страны
В 2001 году Remedy Entertainment громко заявила о себе, выпустив прорывной кинематографичный боевик Max Payne. Игра завоевала огромное количество наград, а Британская ассоциация кино и телевидения (BAFTA) вручила ей главный приз в номинации «лучшая ПК-игра года». С тех пор Remedy специализируется на зрелищных экшенах от третьего лица. В 2020 году студии исполнилось 25 лет, а ее творческому директору Сэму Лэйку — 50. Самое время вспомнить историю команды и рассказать, как она создавала свои игры.
#Remedy #MaxPayne #AlanWake
А тут есть ссылочки на наши соц. сети и группы!
•Тут паблик: [ Ссылка ]
•Тут Дискорд: [ Ссылка ]
•Тут Инста: [ Ссылка ]
Тайм-коды:
Начало: 0:00
От маленьких демо к большим играм 0:45
Первые игры и поиск стиля 3:37
Пробуждение Алана Уэйка 14:41
Remedy сегодня 20:36
Remedy Entertainment | История Студии
Теги
remedy entertainmentcontrolalan wakequantum breakremedyremedy gamesmax paynesam lakealan wake 2video gamescontrol remedyjesse fadengamesmax payne 2death rallyvideogamesmusiccontrol gameобзорaudio solutionsaudiokineticwwise tour505 gamesalan wake (video game)petri alankoquantum break reviewcontrol reviewplaystation studiosps5 exclusivessmilegateremedy sonyмнениеигровая студияисторияmax payne 3