В этом видео речь пойдет древнем 3D ускорителе на основе PowerVR PCX2 1997 года выпуска. Будет обзор технологии, тесты, сравнение с конкурентами и конечно практическое тестирование в играх.
00:00 – Вступление, о ситуации на рынке 3D ускорителей в 1997 году, о PowerVR, о особенной технологии рендеринга.
09:08 – Обзор карты
12:06 – Тестовый стенд
13:00 – Драйверы в Windows 98 и настройки PoverVR
14:53 – Результаты тестов и сравнения производительности
18:47 – Сравнение качества картинки в OpenGL и DirectX
20:17 – PowerVR в играх: Quake
21:00 – PowerVR в играх: Quake 2
22:32 – PowerVR в играх: Half-Life
24:53 – PowerVR в играх: Unreal
27:12 – PowerVR в играх: MDK
29:45 – PowerVR в играх: Mechwarrior 2
31:41 – PowerVR в играх: Ultimate Race Pro
34:10 – Заключение и выводы.
36:47 – Demo SPACECUT
Ссылки на материалы:
Реклама PowerVR 1997г [ Ссылка ]
Список поддерживаемых игр [ Ссылка ]
Википедия [ Ссылка ]
Тема по совместимости игр через MiniGL драйвер [ Ссылка ]
Драйверы [ Ссылка ]
Отложенный рендеринг [ Ссылка ]
Тайловый рендеринг [ Ссылка ]
Демо [ Ссылка ]
Музыка в фоне рандом отсюда [ Ссылка ]
-------------------------------------
Группа с анонсами и обсуждениями в vk.com/old_robot
-------------------------------------
Задонатить на железки:
qiwi.com/n/OLDROBOT1
[ Ссылка ]
-------------------------------------
Спасибо за внимание !
Ещё видео!