O setor de games e aplicativos apresenta números surpreendentes. Em 2008, movimentou US$ 32 bilhões no mundo, um faturamento maior do que a indústria cinematográfica. No Brasil, estima-se que hajam 40 milhões de jogadores, responsáveis por apenas 0,2% desse segmento. Os desafios e obstáculos deste mercado serão debatidos no dia 25 de fevereiro na Fecomercio.
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