Смотрите итоги года каждый день на [ Ссылка ]
В 2014 году у разработчиков шутеров наметился какой-то тренд скрещивать сюжетную кампанию с мультиплеером или кооперативом. Даже авторы Far Cry 4 не стали пренебрегать модой и добавили в открытый мир совместный режим, сильно продлив жизнь и так далеко не самой короткой игре. Создатели Titanfall поместили сюжет в сессионные бои, правда, так увлеклись механикой, что сценарий на поверку оказался совершенно бессмысленным. Bungie вообще решили сделать ММО-шутер с упором на прокачку персонажа, и как следствие этого, повторяющиеся квесты в стиле «убей десять противников» стали там одной из главных забав. Был еще Borderlands: The Pre-Sequel, по-прежнему верный своим традициям — без напарника туда лучше не соваться, будет в тысячу раз скучнее. Но занятно одно — как ни пытались разработчики подружить свои игры с онлайном, первое место в категории лучший шутер 2014-го получает игра, которая полностью пренебрегает мультиплеером и всем, что с ним связано.
Подписывайтесь на канал:
[ Ссылка ]
Вступайте в наши группы:
Telegram - [ Ссылка ]
Наш сайт — [ Ссылка ]
ВКонтакте — [ Ссылка ]
Twitter — [ Ссылка ]
Facebook — [ Ссылка ]
Ещё видео!