Эстетика окружения влияет на игрока не меньше, чем стандартные приёмы левелдизайна. Она углубляет сюжет, рассказывает свои истории и даже управляет темпом прохождения.
В этом видео рассказываем об основах архитектуры и пространства в играх.
Источники:
- лекция «The relationship between video games and architecture» в TAMU (Техасском университете архитектуры) — [ Ссылка ]
- статья «The Art of Video Game Architecture» проекта Scriba Stylus, где архитектура рассматривается на примере игры The Witness — [ Ссылка ]
- статья Джона Броуда «The Importance of Architecture in Video Games and Virtual Worlds» на сайте проекта Arch Virtual — [ Ссылка ]
- статья Константиноса Милтиадиса «Virtual reality, videogames, architecture and education. From utopian drawings to inconstructible navigable environments» на конференции «Computing for a better tomorrow» в г. Лодзь: [ Ссылка ]
Текст, голос, монтаж: Луцай
В видео использовано несколько футажей из цикла ютуб-короткометражек об игровых пейзжах Other Places: [ Ссылка ]
В прямом эфире каждый будний день на twitch: [ Ссылка ]
или youtube:
[ Ссылка ]
сайт [ Ссылка ]
VK [ Ссылка ]
twitter [ Ссылка ]
facebook [ Ссылка ]
#Окружениевиграх #Левелдизайн
![](https://i.ytimg.com/vi/mKMScRLFCjY/maxresdefault.jpg)