MOVE-TO-EARN Projekte (RUNBLOX, CALO, STEP.APP, MOVEZ, WALKEN) - STEPN Killer?
FitFi, auch bekannt als Move-to-Earn, stellt einen Höhepunkt einer sehr körperlichen Erfahrung (Fitness) innerhalb der Metaverse dar, indem NFTs und Geolokalisierungstechnologie verwendet werden. Move 2 Earn ist eine Marktwirtschaft, in der die Teilnehmer an dem Wert verdienen, der von einer 100-Milliarden-Dollar-Fitnessbranche generiert wird. Move-to-earn ist einfach ein Spin-off von Play-to-earn, bei dem Benutzer in Kryptowährungen für das Spielen bestimmter Spiele wie Axie Infinity oder Stepn belohnt werden.
Hier bei NFT Tech (kürzlich unter dem Ticker „NFT“ an der Börse notiert) investieren wir in einige der vielversprechendsten Trendsetter im Bereich „Move-to-Earn“. Nachfolgend sind einige der Namen aufgeführt, die „Move-to-Earn“ verändert haben eine Nischeninnovation innerhalb des Krypto-Ökosystems zu einem globalen Phänomen der Popkultur:
Wenn Stepn letztendlich erfolgreich ist, kann es eine Reihe von Apps öffnen, die andere Aspekte des täglichen Lebens einer Person wie Ride-to-Earn, Music-to-Earn usw. monetarisieren. Stellen Sie sich vor, Sie würden für die Musik bezahlt, die Sie hören. Move-to-Earn könnte eine ganze Reihe neuer Geschäftsmodelle und Innovationen anführen, und NFT Tech wird bereit sein, Gründungsteams zu unterstützen, die Sparsamkeit am Bärenmarkt mit der Fähigkeit kombinieren, schnell zu handeln.
Das aktuelle Design von Move-to-Earn ist alles andere als fehlerfrei. Tatsächlich sind die aktuellen Risiken erheblich. Damit offene Spielökonomien wie Move-to-Earn nachhaltig sind, muss es 1) eine reine Nachfrage nach der Unterhaltungskomponente des Spiels von Spielern und externen Stakeholdern geben, die nicht nur an die Gewinnerwartungen gebunden ist, und 2) das Spiel muss in der Lage sein, Geld zu verdienen diese Nachfrage in Form von Ausgaben im Spiel für deflationäre Verbrennungsmechanismen (Senken), die den Wert im Ökosystem bewahren und Vermögenswerte aus der Wirtschaft entfernen.
Stepn selbst hat keinen traditionellen Spielmechanismus. Daher ist es höchst unwahrscheinlich, dass Stepn in seiner jetzigen Form eine reine Spielernachfrage nach einem anderen Spielnutzen als ROI hat.
Glücklicherweise kann uns die Geschichte zahlreiche Beispiele für hyperinflationierte Spielkatastrophen präsentieren, aus denen wir lernen können. Senken im Spiel sind eine Möglichkeit, das Problem der Hyperinflation zu lösen, dass mehr Spielwährung geschaffen als ausgegeben wird. Zwei der gängigsten Möglichkeiten, Senken in Move-to-earn einzuführen, sind Seed-Mods und Forks sowie Community-basierte Burn-Mechanismen . Eine weitere gängige Methode ist das Crafting , bei dem Spieler Gegenstände niedrigerer Stufen verwenden, um höherrangige Gegenstände/Verbrauchsgegenstände/Kosmetika herzustellen, die Komponentengegenstände und manchmal Spielwährung verbrauchen.
Als allgemeine Faustregel gilt, dass nachhaltige Ökonomien nicht mehr Belohnungen an Spieler auszahlen (mint) können als der Wert, der von den Spielern durch Ausgaben im Spiel in das Spiel eingebracht wird. Axie Infinity, bei dem der Preis von SLP, seiner In-Game-Währung, in den letzten Monaten um über 90 % gefallen ist, ist ebenfalls gezwungen, gegen diese eklatante Tatsache anzukämpfen. Damit der NFT-Gaming-Raum erfolgreich ist, muss er sich von Schemata ohne Gameplay zu aufregenden Spielen entwickeln, die reine Spieler zu nachhaltigen Ökonomien und Unterhaltungsausgaben im Spiel anziehen.
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🕐Timestamp
00:00 Einleitung
01:54 Der Move2Earn Markt
03:17 RUNBLOX
06:59 CALO RUN
10:42 Step.APP
13:14 MOVEZ
15:04 WALKEN
16:15 Meine Meinung
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