DM17 - 2:06
DM18 - 4:04
DM19 - 9:16
T6 - 13:20
DM16 и DM17
Простейшие карты для прохождения. Достаточно следовать плану, представленному в видео.
Для DM16 прибегаем к давно разработанной и известной тактике, именуемой «Царь горы + Счастливый кемпер». Не забываем вовремя спускаться за Красной Бронёй.
Тот же старый дедовский способ (кемперство) безотказно работает и на DM17. Можно даже броню не брать. Не забываем временами отстреливаться от Дума и уворачиваться от ракет.
Всё, что от вас требуется для лёгкой победы на этих двух картах — более-менее метко стрелять из рейлгана. Если это ваша коронная пушка — можете проходить всухую хоть сейчас, и никакие 100% CPMA боты не покажутся вам непобедимыми противниками.
DM18
Мужайтесь, бойцы, ибо за самыми простыми аренами следует самая сложная. Да, в режиме FFA эта карта и в CPMA по-прежнему остаётся сложнейшей. Победу всухую я и вовсе считаю одной из самых труднодостижимых целей, которые я только ставил перед собой ЗА ВСЮ свою оффлайн-карьеру в Q3. Иной (онлайн) у меня, впрочем, и не было
Какой-то одной, постоянной и особой стратегии здесь, увы, нет, так что надеяться вам остаётся лишь на собственный опыт и мастерство.
Вариант с рейлганом не всегда гарантирует быстрый набор фрагов, к тому же есть угроза ответного огня. Не говоря уже о том, что они вполне могут наведаться и в ваше удалённое местечко.
Вариант с ракетомётом требует немалого запаса ракет, а также удачного стечения обстоятельств: они должны респауниться (и бежать в вашу сторону) именно тогда, когда вы начинаете наугад обстреливать область респауна.
Стеречь Квад тут весь матч также не получится: во-первых, там крайне опасно находиться долгое время, а во-вторых, вам и самим необходимо проявлять достаточную активность, чтобы вести в счёте.
Поэтому, в зависимости от ситуации, лучше совмещать все хитрости.
В чём сложность?
В первую очередь в недостаточно большом размере карты для целых 6 игроков (включая вас). Лично мне — мало. Да и сама по себе DM18 устроена весьма неудобно.
Дальше.
Боты дохнут каждую секунду, и из-за повсеместно разбросанных спаунов, свеженькие и готовые вновь убивать, прут на вас постоянно и отовсюду. В CPMA они, конечно, не такое безмозглое и агрессивное пушечное мясо, идущее напролом, как на Кошмаре…
Но тут возникает и другой момент: CPMA боты обычно стараются не собираться в кучу, а потому оказываются достаточно равномерно распределены на всей карте. К чему это приводит? К тому, что вы снова будете натыкаться на них, куда бы ни попёрлись.
Происходит это безобразие потому, что этим ботам (в отличии от стандартных) прекрасно известно о местоположении на арене каждого из врагов. Своё внимание, однако, они не могут концентрировать одновременно на всех, поэтому у вас и появляется шанс поразить их, например, тем же точным выстрелом из рейлгана. Единственное, нельзя задерживать прицел на ботах слишком долго, т.к. они знают и о том, куда вы целитесь, и, соответственно, немедленно реагируют.
100% меткостью из пулемёта по-прежнему обладает только Майор.
Остальные стреляют без промахов лишь на коротких и средних дистанциях.
DM19
Третья по лёгкости карта.
1 — Полно брони и её очень просто достать благодаря ↑↓-платформам;
2 — Есть рейлган;
3 — Который в связке с Квадом да в сочетании со «Счастливым кемпером» делает вас настоящим карателем этих несчастных ботов.
Минус единственный: рейлган и позиция кемпера в разных концах карты.
Ничего, справитесь.
T6
Несмотря на 100% уровень сложности, противник, как видите, не обладает 100% точностью стрельбы из рейлгана. Ещё и тупит, если вы стоите на нижней платформе.
Промахи могут быть связаны с тем, что он совершает выстрел в тот самый момент, как только переключается на рейлган во время стрельбы из пулемёта (см. промах Майора на 6:57). Резкий шаг в сторону, который работает против Кошмарных ботов, возможно, тоже заставляет его мазать, хотя данный трюк практически всегда оказывается бесполезным против CPMA ботов. Также напоминаю, что эти боты рейлганом владеют хуже, чем Спайтер боты.
Третий промах был связан с тем, что траектория его выстрела проходила через колонну.
Всегда ли он так тупит, когда вы находитесь на платформе с джамппадами, — я не знаю. Скорее всего, это было связано с тем, что он частично не видел меня из-за заграждения (джамппада). Похожая ситуация у меня была и со Спайтер Ботом на DM14, когда я пригнулся за небольшим выступом на арене Квада (см. FFA, VS SpiterBots on Q3DM13 & Q3DM14).
Т.к. бот знает, куда вы целитесь, он будет избегать зоны прицела. А потому будет и бояться приближаться к рейлу на своей половине арены, если вы будете смотреть в сторону этого рейла.
Половины T6 визуально делятся на три зоны: зону рейла, ящика БЁП и рокета. Гоните бота прицелом в последние две.
Регулярно берите броню, чтобы его высокоточные попадания из пулемёта были для вас не страшнее комариных укусов. И будет вам счастье.
#quake3 #offliner #cpma #nodeaths #xaero
![](https://s2.save4k.ru/pic/mdQ57h_xNm4/maxresdefault.jpg)