Успех любого шутера строится вокруг механики стрельбы: как ощущается оружие, как оно звучит, насколько реалистичны анимации.
В этом видео мы вместе с разработчиками Warface и чемпионом по практической стрельбе рассказываем, как игры передают ощущения от реального оружия и какие геймдизайнерские приёмы делают стрельбу сочной. Чтобы разобраться, мы даже прокатились на полигон и постреляли из настоящих пушек.
Текст, голос: Алексей Луцай
Операторы: Паша Пивоваров, Аркадий Тарасов
Монтаж: Аня Тоска, Алексей Луцай
Ролик создан при поддержке MY.GAMES и Группа компаний — ГК «Калашников», а также спасибо ДОСААФ России за предоставленную возможность пострелять в тире.
MY.GAMES:
[ Ссылка ]
Спецоперация Warface «Гидра»:
[ Ссылка ]
Warface и группа компаний «Калашников» об истории российского оружия:
[ Ссылка ]
ГК «Калашников»:
[ Ссылка ]
Как сделать игру сочной:
[ Ссылка ]
В прямом эфире каждый будний день на twitch: [ Ссылка ]
или youtube: [ Ссылка ]
сайт [ Ссылка ]
VK [ Ссылка ]
twitter [ Ссылка ]
facebook [ Ссылка ]
#dtf #оружие
Ещё видео!