#blender #анимация #урок
Я показал как анимировать сложные механизмы (созданные с помощью array, curves modifiers). IK Curves в помощь, но, чтобы грамотно с ним работать необходимо правильно привязать скелет к мешу. И если вдруг ваш меш деформируется на изгибах и тд - не используйте привязку Automative Weights, привязывайте напрямую каждую кость к отдельной детали через Bone. В моем же случае это сработало, так как количество костей было одинаковое + объекты слабо пересекались
Видео по IK от Бога Блендера:
[ Ссылка ]
![](https://i.ytimg.com/vi/n_3_dx_uJhY/maxresdefault.jpg)