Bienvenidos nuevamente a mi canal, hoy quiero compartir con ustedes: LINEAGE 2 NOBLESSE QUEST HIGH FIVE - H5 - Path of the Noblesse - Guía quest nobleza lineage II.
00:10 Quest Path of the Noblesse parte 1
06:54 Quest Path of the Noblesse parte 2
14:24 Quest Path of the Noblesse parte 3
17:35 Quest Path of the Noblesse parte 4
Un pj que ha alcanzado el nivel 75 en su sub-clase
y completa la quest Path of the Noblesse, puede
convertirse en un Nobles recibiendo habilidades
(skills) especiales que se usan principalmente en asedios
y raids, dándoles a los Nobles un rol de liderazgo en
el combate. El título de Noble es otorgado tanto a la main,
como a las 3 sub-clases.
Las Aptitudes de Nobleza:
Los Nobles pueden teletransportarse a puntos exclusivos
a través de las gatekeepers, las cuales los transportan a
diversos lugares que generalmente no están disponibles,
incluyendo el interior de los calabozos.
Además pueden llevar un título sin pertenecer a un clan,
pueden asignarse o modificar sus propios títulos usando
los botones de Title y Delete Title, en la ventana de Clan.
Los Nobles pueden ser premiados con accesorios por los
NPCs de quests de Nobleza, que los distinguen de los otros
pjs. Los accesorios para el pelo solamente pueden ser
eliminados del inventario y no se pueden cambiar (trade),
perder (drop), o venderse en los negocios.
La habilidad de ataque del jugador durante un combate
pj vs pj (PVP) aumenta al convertirse en Noble.
Los reportes de progreso de batallas están disponibles
solamente para los Nobles Líderes de Clan que se hayan
registrado en un asedio a castillo. Indican la ubicación
de los miembros del clan y el número de sus víctimas
y de sus propias muertes. Esta función está disponible
solamente para los miembros del clan que estén conectados
durante el juego. Se puede usar el comando /siegestatus
para determinar si algún miembro del clan se encuentra
dentro de la zona de asedio. Esa información refresca
cada 30 segundos. Los números de víctimas y de muertes
se graban aún cuando se cae el server y se resetean luego
de la finalización del asedio.
Luego de conseguir el título de Noble, el rendimiento en
los asedios y raids del jugador se graban. Cuando el
personaje se convierte en Héroe, cada uno de estos logros
se guardan en los Monumentos de Héroes de cada Ciudad.
Habilidades de Nobleza (skills):
Blessing of Noblesse (Bendición de la Nobleza): Un buff
que se puede invocar en sí mismo o en otros jugadores
en un Raid contra un monstruo de la clase Boss. Esta
habilidad retiene los buffs en un personaje que ha muerto
a manos del Raid Boss y ha sido resucitado. Cuando
muere, todos los otros buffs pierden efecto y solamente
vuelven a tenerlo cuando se lo revive. Luego de la
resurrección, el Amuleto de la Suerte (Lucky Charm)
y el buff Blessing of Noblesse terminan su efecto.
Strider Siege Assault: Un Noble montado sobre un
Strider puede ejecutar este ataque fuerte contra una
pared o puerta del castillo, durante un asedio.
Build Advanced Headquarters: Un Noble Líder
de clan puede invocar un cuartel con el doble de HP
de un cuartel normal. Esta habilidad se puede aprender
independientemente de la habilidad Build Headquarters.
Wyvern Aegis: Un Noble Señor de Castillo puede
maximizar temporalmente las habilidades de
defensa mágica al montar su Wyvern.
Summon CP Potion: Invoca 20 recipientes de
High-Grade CP Potions.
Fortune of Noblesse: Le confiere la habilidad
del Amuleto de la Suerte (Lucky Charm)
a todos los miembros de la party
independientemente del nivel de los participantes.
Harmony of Noblesse: Esta habilidad de los
Nobles combina la energía de 4 Wizards (Spellsinger,
Sorceror y Spellhowler). La energía de cada individuo
debe ser recibida consecutivamente en intervalos de
5 segundos como mucho, sin importar el tipo u el
orden, y la habilidad debe usarse dentro de los 5
segundos de haber recibido la energía del 4to
participante. Es un ataque mágico no elemental
con la potencia de 2 Elemental Assaults.
Symphony of Noblesse: Esta habilidad de los
Nobles combina la energía de 8 Wizards (Spellsinger,
Sorceror y Spellhowler). La energía de cada individuo
debe ser recibida consecutivamente en intervalos de 5
segundos como mucho, sin importar el tipo u el orden,
y la habilidad debe usarse dentro de los 5 segundos
de haber recibido la energía del 4to participante.
Es un ataque mágico no elemental con la potencia
de 4 Elemental Assaults.
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