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𝑳𝒆𝒗𝒆𝒍 5: "𝑻𝒆𝒓𝒓𝒐𝒓 𝑯𝒐𝒕𝒆𝒍"
𝘓𝘦𝘷𝘦𝘭 5 𝘪𝘴 𝘱𝘳𝘦𝘴𝘶𝘮𝘢𝘣𝘭𝘺 𝘢𝘯 𝘪𝘯𝘧𝘪𝘯𝘪𝘵𝘦, 𝘦𝘷𝘦𝘳-𝘦𝘹𝘱𝘢𝘯𝘥𝘪𝘯𝘨 𝘩𝘰𝘵𝘦𝘭 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘭𝘦𝘹 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘭𝘦𝘵𝘦 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘢𝘭𝘭 𝘵𝘩𝘦 𝘴𝘦𝘤𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘢 𝘭𝘶𝘹𝘶𝘳𝘺 𝘩𝘰𝘵𝘦𝘭 𝘴𝘩𝘰𝘶𝘭𝘥 𝘩𝘢𝘷𝘦, 𝘴𝘶𝘤𝘩 𝘢𝘴 𝘭𝘰𝘶𝘯𝘨𝘦𝘴, 𝘣𝘢𝘭𝘭𝘳𝘰𝘰𝘮𝘴, 𝘨𝘶𝘦𝘴𝘵 𝘳𝘰𝘰𝘮𝘴, 𝘳𝘦𝘴𝘵𝘢𝘶𝘳𝘢𝘯𝘵𝘴, 𝘩𝘢𝘭𝘭𝘸𝘢𝘺𝘴, 𝘨𝘺𝘮𝘴, 𝘴𝘸𝘪𝘮𝘮𝘪𝘯𝘨 𝘱𝘰𝘰𝘭𝘴, 𝘢𝘯𝘥 𝘮𝘢𝘪𝘯𝘵𝘦𝘯𝘢𝘯𝘤𝘦 𝘩𝘢𝘭𝘭𝘴. 𝘛𝘩𝘦 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭 𝘥𝘰𝘦𝘴 𝘯𝘰𝘵 𝘧𝘰𝘭𝘭𝘰𝘸 𝘌𝘶𝘤𝘭𝘪𝘥𝘦𝘢𝘯 𝘨𝘦𝘰𝘮𝘦𝘵𝘳𝘺, 𝘸𝘩𝘪𝘤𝘩 𝘮𝘢𝘬𝘦𝘴 𝘮𝘢𝘯𝘺 𝘸𝘢𝘯𝘥𝘦𝘳𝘦𝘳𝘴 𝘭𝘰𝘴𝘦 𝘵𝘳𝘢𝘤𝘬 𝘰𝘧 𝘸𝘩𝘦𝘳𝘦 𝘵𝘩𝘦𝘺 𝘢𝘳𝘦, 𝘯𝘦𝘷𝘦𝘳 𝘵𝘰 𝘣𝘦 𝘧𝘰𝘶𝘯𝘥 𝘢𝘨𝘢𝘪𝘯. 𝘚𝘰𝘮𝘦 𝘱𝘭𝘢𝘤𝘦𝘴 𝘰𝘯 𝘵𝘩𝘪𝘴 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭 𝘢𝘳𝘦 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘳𝘢𝘯𝘥𝘰𝘮𝘭𝘺 𝘴𝘦𝘨𝘮𝘦𝘯𝘵𝘦𝘥, 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘴𝘰𝘮𝘦 𝘥𝘰𝘰𝘳𝘴 𝘭𝘦𝘢𝘥𝘪𝘯𝘨 𝘵𝘰 𝘯𝘰𝘸𝘩𝘦𝘳𝘦 𝘰𝘳 𝘤𝘶𝘵-𝘰𝘧𝘧 𝘳𝘰𝘰𝘮𝘴 𝘰𝘳 𝘴𝘵𝘢𝘪𝘳𝘴. 𝘋𝘶𝘦 𝘵𝘰 𝘩𝘰𝘸 𝘭𝘢𝘳𝘨𝘦 𝘵𝘩𝘪𝘴 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭 𝘦𝘯𝘤𝘰𝘮𝘱𝘢𝘴𝘴𝘦𝘴, 𝘪𝘵 𝘪𝘴 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘳𝘢𝘳𝘦 𝘧𝘰𝘳 𝘸𝘢𝘯𝘥𝘦𝘳𝘦𝘳𝘴 𝘵𝘰 𝘨𝘢𝘵𝘩𝘦𝘳 𝘵𝘰𝘨𝘦𝘵𝘩𝘦𝘳. 𝘋𝘦𝘴𝘱𝘪𝘵𝘦 𝘵𝘩𝘪𝘴, 𝘢 𝘧𝘦𝘸 𝘰𝘣𝘴𝘤𝘶𝘳𝘦 𝘰𝘶𝘵𝘱𝘰𝘴𝘵𝘴 𝘢𝘳𝘦 𝘤𝘭𝘪𝘯𝘨𝘪𝘯𝘨 𝘵𝘰 𝘴𝘶𝘳𝘷𝘪𝘷𝘢𝘭.
𝘞𝘩𝘪𝘭𝘦 𝘮𝘰𝘴𝘵 𝘰𝘧 𝘵𝘩𝘦 𝘵𝘪𝘮𝘦, 𝘵𝘩𝘦 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭 𝘪𝘵𝘴𝘦𝘭𝘧 𝘴𝘦𝘦𝘮𝘴 𝘵𝘰 𝘩𝘢𝘷𝘦 𝘣𝘦𝘦𝘯 𝘤𝘰𝘯𝘴𝘵𝘳𝘶𝘤𝘵𝘦𝘥 𝘪𝘯 𝘵𝘩𝘦 1930𝘴, 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘧𝘶𝘳𝘯𝘪𝘵𝘶𝘳𝘦 𝘥𝘢𝘵𝘪𝘯𝘨 𝘣𝘢𝘤𝘬 𝘵𝘰 𝘵𝘩𝘦 1920𝘴 𝘢𝘯𝘥 𝘧𝘰𝘭𝘭𝘰𝘸𝘪𝘯𝘨 𝘵𝘩𝘦 𝘥𝘦𝘴𝘪𝘨𝘯 𝘰𝘧 𝘢𝘯 𝘰𝘳𝘪𝘦𝘯𝘵𝘢𝘭 𝘩𝘰𝘵𝘦𝘭, 𝘵𝘩𝘦 𝘢𝘨𝘦, 𝘢𝘦𝘴𝘵𝘩𝘦𝘵𝘪𝘤, 𝘢𝘯𝘥 𝘢𝘱𝘱𝘦𝘢𝘳𝘢𝘯𝘤𝘦 𝘰𝘧 𝘵𝘩𝘦 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭 𝘤𝘢𝘯 𝘷𝘢𝘳𝘺 𝘨𝘳𝘦𝘢𝘵𝘭𝘺. 𝘖𝘱𝘦𝘯𝘪𝘯𝘨 𝘢 𝘥𝘰𝘰𝘳 𝘴𝘦𝘦𝘮𝘪𝘯𝘨𝘭𝘺 𝘵𝘰 𝘢𝘯𝘰𝘵𝘩𝘦𝘳 𝘳𝘰𝘰𝘮 𝘸𝘰𝘶𝘭𝘥 𝘭𝘦𝘢𝘥 𝘵𝘰 𝘢 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘭𝘦𝘹 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘢 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘭𝘦𝘵𝘦𝘭𝘺 𝘥𝘪𝘧𝘧𝘦𝘳𝘦𝘯𝘵 𝘢𝘦𝘴𝘵𝘩𝘦𝘵𝘪𝘤, 𝘵𝘩𝘰𝘶𝘨𝘩 𝘵𝘩𝘪𝘴 𝘰𝘤𝘤𝘶𝘳𝘳𝘦𝘯𝘤𝘦 𝘪𝘴 𝘳𝘢𝘳𝘦. 𝘋𝘦𝘴𝘱𝘪𝘵𝘦 𝘴𝘩𝘪𝘧𝘵𝘴 𝘪𝘯 𝘵𝘩𝘦 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭'𝘴 𝘢𝘱𝘱𝘦𝘢𝘳𝘢𝘯𝘤𝘦, 𝘵𝘩𝘦 𝘰𝘷𝘦𝘳𝘢𝘭𝘭 𝘭𝘰𝘯𝘦𝘭𝘺, 𝘭𝘪𝘮𝘪𝘯𝘢𝘭, 𝘦𝘦𝘳𝘪𝘦 𝘧𝘦𝘦𝘭𝘪𝘯𝘨 𝘯𝘦𝘷𝘦𝘳 𝘧𝘢𝘥𝘦𝘴 𝘢𝘸𝘢𝘺.
𝘞𝘢𝘯𝘥𝘦𝘳𝘦𝘳𝘴 𝘸𝘰𝘶𝘭𝘥 𝘧𝘦𝘦𝘭 𝘰𝘷𝘦𝘳𝘸𝘩𝘦𝘭𝘮𝘪𝘯𝘨 𝘢𝘯𝘹𝘪𝘦𝘵𝘺 𝘢𝘯𝘥 𝘱𝘢𝘳𝘢𝘯𝘰𝘪𝘢 𝘸𝘩𝘦𝘯 𝘰𝘯 𝘵𝘩𝘦 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭. 𝘛𝘩𝘪𝘴 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭 𝘪𝘴 𝘪𝘯𝘧𝘢𝘮𝘰𝘶𝘴 𝘧𝘰𝘳 𝘪𝘵𝘴 𝘮𝘺𝘴𝘵𝘦𝘳𝘪𝘰𝘶𝘴 𝘸𝘩𝘪𝘴𝘱𝘦𝘳𝘪𝘯𝘨 𝘢𝘯𝘥 𝘶𝘯𝘴𝘦𝘦𝘯 𝘱𝘳𝘦𝘴𝘦𝘯𝘤𝘦. 𝘗𝘦𝘰𝘱𝘭𝘦 𝘳𝘦𝘱𝘰𝘳𝘵 𝘴𝘰𝘮𝘦𝘵𝘩𝘪𝘯𝘨 𝘸𝘩𝘪𝘴𝘱𝘦𝘳𝘪𝘯𝘨 𝘪𝘯𝘤𝘰𝘩𝘦𝘳𝘦𝘯𝘵𝘭𝘺 𝘣𝘦𝘩𝘪𝘯𝘥 𝘵𝘩𝘦𝘮, 𝘵𝘢𝘱𝘱𝘪𝘯𝘨 𝘵𝘩𝘦𝘪𝘳 𝘴𝘩𝘰𝘶𝘭𝘥𝘦𝘳 𝘸𝘩𝘦𝘯 𝘵𝘩𝘦𝘺'𝘳𝘦 𝘢𝘭𝘰𝘯𝘦, 𝘴𝘩𝘢𝘥𝘰𝘸𝘴/𝘴𝘪𝘭𝘩𝘰𝘶𝘦𝘵𝘵𝘦𝘴 𝘱𝘢𝘴𝘴𝘪𝘯𝘨 𝘣𝘦𝘩𝘪𝘯𝘥 𝘤𝘰𝘭𝘰𝘳𝘦𝘥 𝘸𝘪𝘯𝘥𝘰𝘸𝘴, 𝘴𝘶𝘥𝘥𝘦𝘯 𝘧𝘦𝘦𝘭𝘪𝘯𝘨𝘴 𝘰𝘧 𝘣𝘦𝘪𝘯𝘨 𝘴𝘵𝘢𝘭𝘬𝘦𝘥 𝘢𝘯𝘥 𝘰𝘣𝘫𝘦𝘤𝘵𝘴 𝘧𝘢𝘭𝘭𝘪𝘯𝘨, 𝘮𝘰𝘷𝘪𝘯𝘨, 𝘰𝘳 𝘥𝘪𝘴𝘢𝘱𝘱𝘦𝘢𝘳𝘪𝘯𝘨 𝘸𝘩𝘦𝘯 𝘯𝘰𝘵 𝘰𝘣𝘴𝘦𝘳𝘷𝘦𝘥. 𝘐𝘵 𝘪𝘴 𝘶𝘯𝘬𝘯𝘰𝘸𝘯 𝘸𝘩𝘦𝘵𝘩𝘦𝘳 𝘵𝘩𝘦𝘴𝘦 𝘳𝘦𝘱𝘰𝘳𝘵𝘴 𝘪𝘯𝘤𝘳𝘦𝘢𝘴𝘦 𝘵𝘩𝘦 𝘢𝘯𝘹𝘪𝘦𝘵𝘺 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭 𝘰𝘳 𝘢𝘳𝘦 𝘩𝘢𝘭𝘭𝘶𝘤𝘪𝘯𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘥𝘶𝘦 𝘵𝘰 𝘪𝘯𝘤𝘳𝘦𝘢𝘴𝘦𝘥 𝘢𝘯𝘹𝘪𝘦𝘵𝘺, 𝘣𝘶𝘵 𝘸𝘢𝘯𝘥𝘦𝘳𝘦𝘳𝘴 𝘢𝘳𝘦 𝘮𝘰𝘳𝘦 𝘷𝘰𝘭𝘢𝘵𝘪𝘭𝘦 𝘢𝘯𝘥 𝘯𝘦𝘳𝘷𝘰𝘶𝘴 𝘢𝘵 𝘴𝘢𝘪𝘥 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭. 𝘛𝘩𝘢𝘵, 𝘢𝘭𝘰𝘯𝘨 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘵𝘩𝘦 𝘴𝘵𝘢𝘳𝘦𝘴 𝘰𝘧 𝘵𝘩𝘦 𝘧𝘢𝘤𝘦-𝘭𝘪𝘬𝘦 𝘸𝘢𝘭𝘭𝘱𝘢𝘱𝘦𝘳 𝘢𝘯𝘥 𝘵𝘩𝘦 𝘤𝘰𝘮𝘮𝘰𝘯 1920𝘴-𝘦𝘳𝘢 𝘮𝘢𝘤𝘩𝘪𝘯𝘦𝘳𝘺 𝘤𝘢𝘯 𝘤𝘢𝘶𝘴𝘦 𝘢 𝘭𝘰𝘴𝘴 𝘰𝘧 𝘴𝘢𝘯𝘪𝘵𝘺, 𝘸𝘩𝘪𝘤𝘩 𝘪𝘴 𝘸𝘩𝘺 𝘰𝘯𝘦 𝘸𝘪𝘭𝘭 𝘯𝘦𝘦𝘥 𝘢𝘭𝘮𝘰𝘯𝘥 𝘸𝘢𝘵𝘦𝘳 𝘵𝘰 𝘴𝘶𝘳𝘷𝘪𝘷𝘦 𝘢𝘵 𝘵𝘩𝘪𝘴 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭. 𝘓𝘶𝘤𝘬𝘪𝘭𝘺, 𝘵𝘩𝘦𝘴𝘦 𝘱𝘳𝘰𝘷𝘪𝘴𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘢𝘳𝘦 𝘪𝘯 𝘵𝘩𝘦 𝘥𝘪𝘯𝘪𝘯𝘨 𝘢𝘳𝘦𝘢𝘴 𝘰𝘧 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭 5.
𝘋𝘦𝘴𝘱𝘪𝘵𝘦 𝘵𝘩𝘪𝘴, 𝘮𝘢𝘯𝘺 𝘱𝘦𝘰𝘱𝘭𝘦 𝘴𝘵𝘪𝘭𝘭 𝘨𝘰 𝘪𝘯𝘴𝘢𝘯𝘦. 𝘛𝘩𝘦𝘺 𝘮𝘢𝘺 𝘴𝘩𝘰𝘸 𝘴𝘺𝘮𝘱𝘵𝘰𝘮𝘴 𝘢𝘯𝘥 𝘣𝘦𝘩𝘢𝘷𝘪𝘰𝘳𝘴 𝘴𝘪𝘮𝘪𝘭𝘢𝘳 𝘵𝘰 𝘢 𝘑𝘰𝘷𝘪𝘢𝘭, 𝘴𝘶𝘤𝘩 𝘢𝘴 𝘩𝘺𝘴𝘵𝘦𝘳𝘪𝘢 𝘢𝘯𝘥 𝘢 𝘭𝘢𝘤𝘬 𝘰𝘧 𝘳𝘦𝘢𝘴𝘰𝘯𝘪𝘯𝘨, 𝘢𝘭𝘵𝘩𝘰𝘶𝘨𝘩 𝘵𝘩𝘦𝘳𝘦 𝘪𝘴 𝘢 𝘤𝘭𝘦𝘢𝘳 𝘢𝘣𝘴𝘦𝘯𝘤𝘦 𝘰𝘧 𝘵𝘩𝘦 𝘚𝘢𝘯𝘨𝘶𝘪𝘯𝘦 𝘍𝘦𝘴𝘵𝘪𝘷𝘶𝘴 𝘷𝘪𝘳𝘶𝘴 𝘪𝘯 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭 5. 𝘔𝘢𝘯𝘺 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘴𝘱𝘦𝘤𝘶𝘭𝘢𝘵𝘦 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘵𝘩𝘪𝘴 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭 𝘧𝘰𝘴𝘵𝘦𝘳𝘴 𝘵𝘩𝘦 𝘵𝘳𝘢𝘯𝘴𝘧𝘰𝘳𝘮𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘰𝘧 𝘞𝘳𝘦𝘵𝘤𝘩𝘦𝘴.
𝘔𝘢𝘯𝘺 𝘱𝘢𝘪𝘯𝘵𝘪𝘯𝘨𝘴, 𝘮𝘢𝘪𝘯𝘭𝘺 𝘱𝘰𝘳𝘵𝘳𝘢𝘪𝘵𝘴, 𝘢𝘱𝘱𝘦𝘢𝘳 𝘰𝘯 𝘵𝘩𝘦 𝘸𝘢𝘭𝘭𝘴 𝘰𝘧 𝘵𝘩𝘦 𝘩𝘰𝘵𝘦𝘭 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘭𝘦𝘹, 𝘢𝘯𝘥 𝘸𝘢𝘯𝘥𝘦𝘳𝘦𝘳𝘴 𝘩𝘢𝘷𝘦 𝘳𝘦𝘱𝘰𝘳𝘵𝘦𝘥 𝘧𝘦𝘦𝘭𝘪𝘯𝘨 𝘢𝘯 𝘪𝘯𝘤𝘳𝘦𝘢𝘴𝘦𝘥 𝘴𝘦𝘯𝘴𝘦 𝘰𝘧 𝘱𝘢𝘳𝘢𝘯𝘰𝘪𝘢 𝘸𝘩𝘦𝘯 𝘸𝘢𝘭𝘬𝘪𝘯𝘨 𝘱𝘢𝘴𝘵 𝘵𝘩𝘦𝘴𝘦 𝘱𝘢𝘪𝘯𝘵𝘪𝘯𝘨𝘴, 𝘴𝘰𝘮𝘦 𝘸𝘢𝘯𝘥𝘦𝘳𝘦𝘳𝘴 𝘦𝘷𝘦𝘯 𝘴𝘵𝘢𝘵𝘦𝘥 𝘵𝘩𝘦𝘺 𝘧𝘦𝘭𝘵 𝘭𝘪𝘬𝘦 𝘵𝘩𝘦𝘺 𝘸𝘦𝘳𝘦 𝘸𝘢𝘵𝘤𝘩𝘦𝘥. 𝘛𝘩𝘦 𝘱𝘰𝘳𝘵𝘳𝘢𝘪𝘵𝘴 𝘢𝘳𝘦 𝘨𝘳𝘶𝘦𝘴𝘰𝘮𝘦, 𝘶𝘴𝘶𝘢𝘭𝘭𝘺 𝘥𝘦𝘱𝘪𝘤𝘵𝘪𝘯𝘨 𝘱𝘦𝘵𝘳𝘪𝘧𝘪𝘦𝘥 𝘧𝘢𝘤𝘦𝘴 𝘢𝘯𝘥 𝘦𝘭𝘥𝘳𝘪𝘵𝘤𝘩 𝘥𝘦𝘪𝘵𝘪𝘦𝘴.
𝘛𝘩𝘦 𝘩𝘰𝘵𝘦𝘭 𝘳𝘰𝘰𝘮𝘴 𝘢𝘳𝘦 𝘭𝘶𝘹𝘶𝘳𝘪𝘰𝘶𝘴 𝘣𝘶𝘵 𝘢𝘭𝘸𝘢𝘺𝘴 𝘴𝘭𝘪𝘨𝘩𝘵𝘭𝘺 𝘤𝘳𝘢𝘮𝘱𝘦𝘥 𝘢𝘯𝘥 𝘤𝘭𝘢𝘶𝘴𝘵𝘳𝘰𝘱𝘩𝘰𝘣𝘪𝘤 𝘪𝘯 𝘢𝘳𝘳𝘢𝘯𝘨𝘦𝘮𝘦𝘯𝘵, 𝘥𝘦𝘴𝘱𝘪𝘵𝘦 𝘵𝘩𝘦 𝘷𝘢𝘳𝘺𝘪𝘯𝘨 𝘴𝘪𝘻𝘦𝘴 𝘰𝘧 𝘵𝘩𝘦 𝘳𝘰𝘰𝘮𝘴. 𝘍𝘶𝘳𝘯𝘪𝘵𝘶𝘳𝘦 𝘪𝘴 𝘴𝘰𝘮𝘦𝘵𝘪𝘮𝘦𝘴 𝘱𝘭𝘢𝘤𝘦𝘥 𝘪𝘳𝘳𝘦𝘨𝘶𝘭𝘢𝘳𝘭𝘺 𝘪𝘯 𝘵𝘩𝘦 𝘩𝘰𝘵𝘦𝘭 𝘩𝘢𝘭𝘭𝘴 𝘢𝘯𝘥 𝘪𝘴 𝘴𝘦𝘦𝘮𝘪𝘯𝘨𝘭𝘺 𝘪𝘮𝘮𝘰𝘷𝘢𝘣𝘭𝘦. 𝘛𝘩𝘪𝘴 𝘱𝘩𝘦𝘯𝘰𝘮𝘦𝘯𝘰𝘯 𝘤𝘳𝘦𝘢𝘵𝘦𝘴 𝘶𝘯𝘪𝘲𝘶𝘦 𝘰𝘣𝘴𝘵𝘢𝘤𝘭𝘦𝘴 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘪𝘮𝘱𝘦𝘥𝘦 𝘸𝘢𝘯𝘥𝘦𝘳𝘦𝘳𝘴 𝘧𝘳𝘰𝘮 𝘦𝘹𝘱𝘭𝘰𝘳𝘪𝘯𝘨 𝘶𝘯𝘬𝘯𝘰𝘸𝘯 𝘴𝘦𝘤𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘰𝘧 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭 5. 𝘔𝘢𝘤𝘩𝘪𝘯𝘦𝘳𝘺 𝘴𝘶𝘤𝘩 𝘢𝘴 𝘧𝘢𝘶𝘤𝘦𝘵𝘴 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘮𝘢𝘭𝘧𝘶𝘯𝘤𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘧𝘳𝘦𝘲𝘶𝘦𝘯𝘵𝘭𝘺, 𝘸𝘩𝘪𝘤𝘩 𝘮𝘢𝘺 𝘣𝘦 𝘩𝘢𝘻𝘢𝘳𝘥𝘰𝘶𝘴 𝘪𝘯 𝘴𝘰𝘮𝘦 𝘴𝘪𝘵𝘶𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴.
𝘞𝘪𝘯𝘥𝘰𝘸𝘴 𝘳𝘢𝘳𝘦𝘭𝘺 𝘢𝘱𝘱𝘦𝘢𝘳 𝘰𝘯 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭 5, 𝘢𝘥𝘥𝘪𝘯𝘨 𝘵𝘰 𝘵𝘩𝘦 𝘤𝘭𝘢𝘶𝘴𝘵𝘳𝘰𝘱𝘩𝘰𝘣𝘪𝘤 𝘧𝘦𝘦𝘭𝘪𝘯𝘨. 𝘞𝘩𝘪𝘭𝘦 𝘸𝘪𝘯𝘥𝘰𝘸𝘴 𝘶𝘴𝘶𝘢𝘭𝘭𝘺 𝘥𝘦𝘱𝘪𝘤𝘵 𝘢 𝘥𝘢𝘳𝘬 𝘢𝘵𝘮𝘰𝘴𝘱𝘩𝘦𝘳𝘦 𝘰𝘶𝘵𝘴𝘪𝘥𝘦, 𝘵𝘩𝘦𝘺 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘮𝘢𝘺 𝘴𝘩𝘰𝘸 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘭𝘦𝘵𝘦 𝘥𝘢𝘳𝘬𝘯𝘦𝘴𝘴. 𝘍𝘶𝘳𝘵𝘩𝘦𝘳𝘮𝘰𝘳𝘦, 𝘸𝘪𝘯𝘥𝘰𝘸𝘴 𝘢𝘳𝘦 𝘢𝘭𝘭 𝘶𝘯𝘣𝘳𝘦𝘢𝘬𝘢𝘣𝘭𝘦 𝘢𝘴𝘪𝘥𝘦 𝘧𝘳𝘰𝘮 𝘰𝘯𝘦 𝘷𝘢𝘳𝘪𝘢𝘯𝘵: 𝘷𝘦𝘳𝘺 𝘳𝘢𝘳𝘦𝘭𝘺, 𝘢 𝘸𝘪𝘯𝘥𝘰𝘸 𝘪𝘯 𝘵𝘩𝘦 𝘮𝘰𝘥𝘦𝘳𝘯 𝘷𝘢𝘳𝘪𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘰𝘧 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭 5 𝘸𝘰𝘶𝘭𝘥 𝘥𝘪𝘴𝘱𝘭𝘢𝘺 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭 188 𝘣𝘦𝘩𝘪𝘯𝘥 𝘪𝘵. 𝘛𝘩𝘦𝘴𝘦 𝘸𝘪𝘯𝘥𝘰𝘸𝘴 𝘢𝘳𝘦 𝘳𝘶𝘮𝘰𝘳𝘦𝘥 𝘵𝘰 𝘣𝘦 𝘣𝘳𝘦𝘢𝘬𝘢𝘣𝘭𝘦 𝘢𝘯𝘥 𝘮𝘢𝘺 𝘵𝘳𝘢𝘯𝘴𝘱𝘰𝘳𝘵 𝘸𝘢𝘯𝘥𝘦𝘳𝘦𝘳𝘴 𝘵𝘰 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭 188. 𝘙𝘶𝘮𝘰𝘳𝘴 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘴𝘢𝘺 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘴𝘰𝘮𝘦 𝘸𝘪𝘯𝘥𝘰𝘸𝘴 𝘮𝘢𝘺 𝘣𝘦 𝘗𝘳𝘦𝘥𝘢𝘵𝘰𝘳𝘺 𝘞𝘪𝘯𝘥𝘰𝘸𝘴 𝘪𝘯 𝘥𝘪𝘴𝘨𝘶𝘪𝘴𝘦, 𝘣𝘶𝘵 𝘯𝘰 𝘤𝘰𝘯𝘤𝘭𝘶𝘴𝘪𝘷𝘦 𝘦𝘷𝘪𝘥𝘦𝘯𝘤𝘦 𝘪𝘴 𝘦𝘯𝘰𝘶𝘨𝘩 𝘵𝘰 𝘱𝘳𝘰𝘷𝘦 𝘵𝘩𝘦𝘪𝘳 𝘦𝘹𝘪𝘴𝘵𝘦𝘯𝘤𝘦.
𝘛𝘩𝘦 𝘤𝘰𝘯𝘴𝘪𝘴𝘵𝘦𝘯𝘵 𝘫𝘢𝘻𝘻-𝘭𝘪𝘬𝘦 𝘢𝘮𝘣𝘪𝘢𝘯𝘤𝘦 𝘱𝘭𝘢𝘺𝘴 𝘵𝘩𝘳𝘰𝘶𝘨𝘩𝘰𝘶𝘵 𝘵𝘩𝘦 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭, 𝘵𝘩𝘰𝘶𝘨𝘩 𝘪𝘵 𝘮𝘢𝘺 𝘴𝘰𝘶𝘯𝘥 𝘧𝘢𝘳𝘵𝘩𝘦𝘳 𝘰𝘳 𝘯𝘦𝘢𝘳𝘦𝘳 𝘢𝘵 𝘳𝘢𝘯𝘥𝘰𝘮 𝘪𝘯𝘵𝘦𝘳𝘷𝘢𝘭𝘴. 𝘈 𝘤𝘰𝘯𝘴𝘵𝘢𝘯𝘵 𝘣𝘶𝘻𝘻 𝘰𝘧 𝘪𝘳𝘪𝘥𝘦𝘴𝘤𝘦𝘯𝘵 𝘤𝘢𝘯 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘣𝘦 𝘩𝘦𝘢𝘳𝘥 𝘢𝘭𝘰𝘯𝘨 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘳𝘦𝘱𝘰𝘳𝘵𝘴 𝘰𝘧 𝘥𝘪𝘴𝘵𝘢𝘯𝘵 𝘱𝘢𝘳𝘵𝘺 𝘤𝘩𝘢𝘵𝘵𝘦𝘳.
--The Backrooms Wiki (backrooms.fandom.com/wiki/Level_5)
Released July 5, 2024
Composed, performed, and produced by Tris Mamone
Picture credit: SimonP, CC BY-SA 3.0, via Wikicommons (upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9a/Royal_York_Hallway.JPG)
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