В видео рассказываю о поиске пути на карте используя алгоритм А* применимо к игре "Мир призраков". Исходники на языке javascript, карта через canvas, задается начальная и конечная вершина, а на выходе получаем расстояние, и также выделяются полученные по алгоритму оценки и статус вершины (открыта\закрыта\не рассчитана).
Исходники можно скачать по адресу:
[ Ссылка ]
Ещё видео!