Гости выпуска:
- Сергей Зыков, Account Director в SoftClub
- Филипп Мищенко, Chief Business Developer Artstorm FZE
- Ольга Вагнер, CEO/Hunter в HunTeam
Ведущие:
- Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ
- Константин Сахнов, игровой продюсер.
Таймкоды:
00:02:16 - Насколько большой урон был нанесён игровому рынку РФ
00:08:25 - Как продолжить делать игры в России
00:18:04 - Как теперь закупать трафик на мобильные игры и выживать разработчикам мобильных игр? Как тестировать метрики при разработке? Какие есть юридические аспекты.
00:27:18 - Ситуация на рынке труда
00:35:06 - Рекомендации для новых специалистов в геймдеве
00:45:22 - Где и как сейчас открывать свою игровую компанию
00:52:07 - Как инди-разработчикам продолжать делать игры?
00:58:12 - Как сейчас кадровые агентства относятся к российским разработчикам
01:06:17 - Каких специалистов стало больше на рынке?
01:06:56 - Промежуточные итоги и напутствия от участников
Приглашаем вас 28.04 в 19:00 на онлайн-день открытых дверей "Менеджмент игровых проектов", подробнее: [ Ссылка ]
Онлайн-лекционный вечер по игровой индустрии 27.04 в 19:00, подробнее: [ Ссылка ]
Ссылки:
- Вячеслав Уточкин: [ Ссылка ]
- Менеджмент игровых проектов: [ Ссылка ]
- Книга "Хочу в геймдев": [ Ссылка ]
*Везде, где мы упоминаем facebook и Instagram (Meta) мы подразумеваем, что он признан экстремистской организацией, запрещён в РФ
Выпуск: 39 Как теперь делать игры в России
Теги
игрыразработка игркруглый столонлайнбесплатногеймдевgamedevтенденциирынокигровой рынокконкурстрендыgameпопулярные игрыменеджмент игровых проектовразработкаdevelopmenthypercasualнастольные игрынастолкимобилкимобильные игрыпкпк игрыконсольные игрыконсолиинвестициигиперказуалкисвоя студиявшэindieкурсыобразованиевышканарративnarrativeгеймдизайнgamedesignобучениеlearn