In this devlog, I showcase my cone marching implementation and its inclusion in my game. I also discuss some VFX additions and new gameplay mechanics.
The game has now been released!
Check it out on Steam: [ Ссылка ]
Previous Devlog: [ Ссылка ]
Resources:
- Intro Shader: [ Ссылка ]
- Article mentioning cone marching: [ Ссылка ]
- Cone marching tutorial PDF: [ Ссылка ]
- Orbit trapping wiki page: [ Ссылка ]
- Shadow mapping tutorial: [ Ссылка ]
Music:
- Busy Beat – Silent Partner: [ Ссылка ]
- First In Line - Silent Partner: [ Ссылка ]
- Babylon - Disco Ultralounge: [ Ссылка ]
- Icelandic Arpeggios: [ Ссылка ]
Ещё видео!