Используйте модификатор Morpher для изменения формы модели сетки, патча или NURBS. Вы также можете изменять формы (сплайны) и FFD World Space. Помимо преобразования одной формы в другую, модификатор Morpher также поддерживает морфинг материала.
Морфинг обычно используется для синхронизации губ и выражения лица трехмерного персонажа, но может использоваться для изменения формы любой трехмерной модели. Модификатор предоставляет 100 каналов для морфинга целей и материалов. Вы можете смешивать процентные доли каналов и использовать результат микширования для создания новой цели.
На сетевом объекте количество вершин на базовом объекте и целевых объектах должно быть одинаковым. На патче или NURBS-объекте модификатор Morpher работает только с контрольными точками. Это означает, что вы можете увеличить разрешение участков или NURBS-поверхностей на базовом объекте, чтобы улучшить детализацию во время рендеринга.
Модификатор Flex над модификатором Morpher учитывает движение вершины или контрольной точки в модификаторе Morpher. Если, например, челюсть трансформируется для захлопывания, вы можете использовать модификатор Flex, расположенный над модификатором Morpher в стеке модификаторов, чтобы губы дрожали, имитируя тем самым мягкую ткань.
Перед использованием модификатора прежде всего нужно создать все необходимые целевые объекты морфинга. Поскольку они должны иметь такое же количество вершин, как и основной объект, сделайте его копию для каждого целевого объекта. При создании целевых объектов будьте внимательны: не следует добавлять или удалять его вершины.
Когда все целевые объекты морфинга будут созданы, выберите канал в разворачивающейся панели Channel Parameters (Параметры канала), Затем для этого канала выберите целевой объект морфинга, воспользовавшись кнопкой Pick Object from Scene (Выбрать объект сцены). Кнопка Capture Current State предоставляет возможность выбрать текущее состояние объекта. Имя целевого объекта, связанного с выбранным каналом, будет отображено на соответствующей кнопке канала разворачивающейся панели Channel List.
Интенсивность морфинга целевого объекта в текущем кадре указывают в поле, расположенном справа от кнопки канала разворачивающейся панели Channel List. Тонкая цветная полоса слева от кнопки канала определяет его текущее состояние. В панели Channel Color Legend можно найти информацию о том, что означает каждый цвет.
В разделе Progressive Morph (Последовательный морф) разворачивающейся панели Channel Parameters можно указать промежуточные формы, что позволяет более точно управлять процессом морфинга.
Ещё видео!