Какой будет графика в играх будущего, все новые технологии: Эволюция 3D графики, 3Д сканирование, освещение, искуственный интеллект - нейро сети, анимация, процедурная генерация, воксельная графика и физика частиц.
00:00 вступление
1:29 История графики в играх
3:07 Шейдеры
8:21 Трассировка лучей
6:26 Динаммический 3д скан
12:12 Микро полигональный рендеринг
13:26 Новые виды освещения
16:10 Нейронные сети
17:08 Генеративное 3D
18:31 Обработка нейро сетями
19:41 Нейро Анимация
22:09 Процедурная анимация
24:03 Процедурная генерация
25:25 Динамические воксели
28:02 Итоги
Разовый донат [ Ссылка ]
Patreon - [ Ссылка ]
Discord - [ Ссылка ]
TikTok - [ Ссылка ]
Google Play - [ Ссылка ]
Facebook - [ Ссылка ]
Instagram - [ Ссылка ]
ВКонтакте - [ Ссылка ]
Телеграм - [ Ссылка ]
МОЯ ИГРА - [ Ссылка ]
ВСЁ ПРО 3D РЕНДЕРИНГ - [ Ссылка ]
КАК УСТРОЕНА 3D ГРАФИКА В ИГРАХ - [ Ссылка ]
КАК УСТРОЕН RAY TRACING - [ Ссылка ]
70+ КРУТЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РЕНДЕРИНГА - [ Ссылка ]
Nanite [ Ссылка ]
Lumen [ Ссылка ]
#cyberstars #gamedev @NVIDIA @UnrealEngine
Технологии:
4D / 3D Gaussian Splatting, Ray Tracing, Path Tracintg, Photon Mapping, DLSS, Unreal Engine 5, ATOMONTAGE
Игры:
GTA 6 , Unrecord, Cyberpunk 2077, Teardown, Claybook
![](https://i.ytimg.com/vi/vwWPcLdYTik/maxresdefault.jpg)