Урок по быстрому текстурированию для архивиза. Урок для начинающих, но методы можно использовать для PRO работы. Материал записан для моих учеников. Выкладываю в свободный доступ.
Лайк, коммент, репост обязателен! Проделана большая работа!
Поддержать проект можно купив мои модели:
Дома [ Ссылка ]
Деревья [ Ссылка ]
Трава [ Ссылка ]
Дорога [ Ссылка ]
Горы [ Ссылка ]
UV Tools 3.2m скрипт
[ Ссылка ]
UVW Map - Гайд
[ Ссылка ]
Тайм коды:
0:00 - Вступление
2:49 - Подготовка сцены. Настройка единиц измерения, ResetXForm, Viewport настройки
5:34 - Material Editor, ID material для чего это нужно, Mult/Sub-Object Material
12:08 - О методах мепинга, подробно в примерах, UVWMap, UVWXForm
27:00 - Развертка сплайна (простой пример) Unwrap UVW. Что такое равертка?!
35:45 - Текстурные координаты в стандартных объектах и модификаторах (Extrude, Lathe, Shell, Sweep
43:45 - Эксперимент с текстурированием чайника с UVWMap
52:08 - UVWMap - Real-World Map Size зачем это нужно?!
56:14 - UVWMap - Map Channel. Смешивание материалов, застаривание
1:03:49 - ResetXForm пример исправления неправильного масштаба текстур
1:05:27 - Назначение текстурных координат для амбарного дома, стандартные методы и скрипт UV Tools 3.2m
Автор изображения заставки Bryan Tromp
Автор 3d модели амбарного дома Александр Пазуренко
![](https://i.ytimg.com/vi/wSET9Eiq0kI/maxresdefault.jpg)