► 111 PLATINOS ¿ SERÁ BLACK MYTH WUKONG EL SIGUIENTE ? ◄
★ Información sobre el vídeo / directo ★
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★ Información sobre el juego ★
Black Myth: Wukong es un juego de rol de acción de 2024 desarrollado y publicado por la empresa china de desarrollo de videojuegos, Game Science. El juego está inspirado en la novela clásica china Viaje al Oeste, y sigue a un mono antropomórfico basado en el personaje de Sun Wukong de la novela. Fue lanzado para PlayStation 5 y Windows el 20 de agosto de 2024 con críticas generalmente favorables de los críticos. La fecha de lanzamiento del juego para Xbox Series X/S aún no se ha anunciado.
Black Myth: Wukong es un juego de rol de acción, con elementos soulslike. Se juega en modo de un solo jugador desde una perspectiva en tercera persona. Está inspirado en la novela clásica china Viaje al Oeste.
El jugador controla a un mono protagonista conocido como el Destinado, que se basa en Sun Wukong de la novela. El arma del protagonista es un bastón, que se basa en el Ruyi Jingu Bang de la novela. El bastón puede extenderse y encogerse de tamaño durante el combate. Las tres posturas del bastón, que son la postura de golpeo, la postura de pilar y la postura de empuje, brindan versatilidad en las peleas. La mecánica de combate implica la gestión de recursos. El enfoque se puede acumular lanzando ataques ligeros, ejecutando esquivas oportunas y otros medios. Se obtiene un punto de enfoque cuando se llena el medidor de enfoque. Estos puntos se pueden usar para iniciar un combo variado, encadenados a ataques ligeros, o para cargar un ataque pesado por sí solos. La resistencia se agota al correr, esquivar y atacar.
Los hechizos están disponibles en el tiempo de reutilización y consumen maná. Se clasifican en misticismo, alteración, hebra y transformaciones. El protagonista usa transformaciones para cambiar de forma a una criatura o ser diferente. Un ejemplo es la transformación Mareas Rojas, que toma la forma de Guangzhi, un hombre lobo que empuña una guja en llamas. Las transformaciones vienen con sus propios conjuntos de movimientos y salud. Están disponibles en tiempo de reutilización, pero no cuestan maná. Duran hasta que su poder, que se agota al atacar, o la salud se agota.
Los espíritus proporcionan una habilidad y un efecto pasivo si están equipados. Las habilidades espirituales funcionan como transformaciones para realizar un solo ataque. Están disponibles en tiempo de reutilización y consumen qi. Los espíritus provienen de ciertos enemigos derrotados y se adquieren si son absorbidos por una calabaza. Un ejemplo de un espíritu es el Wandering Wight, que hace un ataque de cabezazo.
El juego sigue una progresión mayormente lineal intercalada con áreas expansivas. Hay santuarios de guardianes, que actúan como puntos de control para el jugador, a lo largo del camino. En todo el mundo, el protagonista se encuentra con varios yaoguai como enemigos. Los jugadores no pueden cambiar la dificultad del juego, pero no permanece igual a lo largo de una partida.
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