Урок 1. Что такое фотограмметрия, краткая история, преимущества 3D формата, примеры использования фотограмметрии для оцифровки объектов культурного наследия и музейных предметов: от монет до кварталов городов, платформа Sketchfab для хранения и презентации 3D контента в интернете.
Курс представляет обучение трехмерной оцифровке, фотограмметрии, трехмерной оцифровке музейных артефактов, экспонатов, предметов. Важность трехмерной графики для сохранения и изучения культурного наследия.
Программы и методы работы: Рассматриваются ключевые программы, такие как Agisoft Metashape и Reality Capture, для создания трехмерных моделей с использованием наборов фотографий вокруг объектов. Обсуждение организации студии и основных принципов фотограмметрической съемки.
Верификация моделей: Обзор методов проверки качества моделей, включая верификацию цвета через цветовые решения и проверку размеров с использованием фотограмметрических и криминалистических линеек и шкал.
Роль трехмерной графики: Анализ роли трехмерной графики в сохранении музейных объектов. Потенциал трехмерных моделей для более наглядного изучения и взаимодействия с предметами, особенно в контексте современных технологий, таких как виртуальная реальность (VR).
Доступность и технологический прогресс: Переход от дорогостоящего оборудования к использованию простых устройств, таких как мобильные телефоны и студийный свет, для создания трехмерных моделей. Упоминание о последних технологических достижениях в сфере VR, включая новые модели Oculus Quest, которые улучшают доступность и визуальный опыт виртуальной реальности.
Трехмерные модели перечисленные в уроке: [ Ссылка ]
Курс подготовлен АНО НИЦ "ИТМУС" и Советом по цифровому развитию ИКОМ России
Авторы:
Ахтамзян Амир Ильдарович
Ахтамзян НурланИльдарович
Егор Коханчук
![](https://s2.save4k.ru/pic/zkLVDWCQTkk/maxresdefault.jpg)