ОСНОВЫ SIMULATION NODES #1 - ЛОГИКА
tg: [ Ссылка ]
Курс BLNDR V3.0: [ Ссылка ]
Boosty: [ Ссылка ]
Всем привет. Специально для вас я подготовил серию из 5 уроков посвященную Базе, Основам нод симуляции. Это будут не творческие проекты, а технческие, фундаментальные знания.
Мы разберем логику работы симулейшен ноудс в принципе, по какому алгоритму это происходит. Разберем понятие атрибута и поймем зачем и для чего нужно назнчать свои атрибуты, как их использовать и почему без этого никак. Далее разберем создание атрибутов Скорости и Градиента (это основные атрибуты любого проекта), а так же научимся создавать коллизию. После чего закрепим всё на финаьном проекте.
В результате этой серии уроков, мы создадим несколько небольших проектов симуляций и один побольше, который подведет итоги нашим знаниям. Это будет проект распада на частицы, как например песочный человек или распад от щелчка таноса.
Blender 3.6 Alpha с Нодами Симуляции искать по ссылке: [ Ссылка ] (мотаем вниз и там ищем нужную сборку)
1 Видео серии: [ Ссылка ]
2 Видео серии: [ Ссылка ]
3 Видео серии: [ Ссылка ]
4 Видео серии: [ Ссылка ]
5 Видео серии: [ Ссылка ]
ОСНОВЫ SIMULATION NODES #1 - ЛОГИКА
Теги
blenderblender tutorialhow toblender gurublender animation3dblender урокиtutorialcinematicблендер урокиblender sculptingblender 3d3d animationblender vfxcgiblender beginner tutorialcg geekgeometry nodessubstance designerblender eeveevfxeeveeshadingshading tutorialshading blenderblender modelingassetbrowserasset browserblender 3.03.0geogeo nodesmidjourneystablestable diffusioncontrolnetнейросетьsimulation nodes