В этом уроке мы подробно рассмотрим различные способы текстурирования казуальной графики для игровых проектов, выясним их нюансы и особенности, разберемся с плюсами и минусами. А так же мы покажем вам, как эти методы можно комбинировать между собой для достижения наилучшего результата с наименьшими затратами времени и производительности. Желаем приятного просмотра!
НАШ DISCORD СЕРВЕР: [ Ссылка ]
Портфолио Грифона:
[ Ссылка ]
Портфолио Алекса:
[ Ссылка ]
Будем рады вашей поддержке:
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
00:00 Заходите к нам в Discord
00:40 Уникальные текстуры
01:18 UV-Развертка
13:12 Уникальное текстурирование
15:28 Текстурные атласы
27:07 Vertex Color
38:00 Генеративные координаты
43:43 Комбинирование способов
01:05:40 Заключение
#blender #gamedev #3dgraphics
![](https://i.ytimg.com/vi/IyxczXyuuMg/maxresdefault.jpg)