Here is the one-hundred and thirteenth installment of the Unreal Engine 4 and C++ Fighting Game Tutorial series. In this episode, I go over improving the Character Select and Stage Select menus, forcing players to "lock in" when selecting characters, and adding a countdown timer for selection.
Document with all planned topics and tutorials: [ Ссылка ]
This set of tutorials will help you create games in Unreal Engine and C++ that are similar to (but not limited to): Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Killer Instinct, Super Smash Brothers, Skullgirls, BlazBlue, Guilty Gear, Fury Strike: 80s Beatdown, and the Injustice series.
Thanks for watching my video. Please let me know your thoughts and feel free to reach out to me!
EPISODE LIST:
► ALL EPISODES CAN BE FOUND IN THIS PLAYLIST: [ Ссылка ]
► Part #83 (Advanced Projectile Mechanics): [ Ссылка ]
► Part #84 (Combat Flow & Logic (Part 1)): [ Ссылка ]
► Part #85 (Press, Release, & Held Inputs): [ Ссылка ]
► Part #86 (Converting Timers To Frames): [ Ссылка ]
► Part #87 (Improving Blocks & Blockstun): [ Ссылка ]
► Part #88 (Better Jumping & Hurtbox Collision): [ Ссылка ]
► Part #89 (Multiple Hurtboxes, Pushboxes, & Throwboxes): [ Ссылка ]
► Part #90 (Finalizing Hurtbox System): [ Ссылка ]
► Part #91 (Hit & Block Effects): [ Ссылка ]
► Part #92 (Level Streaming): [ Ссылка ]
► Part #93 (Finalizing Level Streaming): [ Ссылка ]
► Part #94 (Loading Screens & Symbols): [ Ссылка ]
► Part #95 (Charge Attacks & Hold Inputs): [ Ссылка ]
► Part #96 (Adding More Game Modes): [ Ссылка ]
► Part #97 (Sliding Off Characters' Heads): [ Ссылка ]
► Part #98 (Creating a Basic Music System): [ Ссылка ]
► Part #99 (Multi-Button Inputs (Part 1)): [ Ссылка ]
► Part #100 (Multi-Button Inputs (Part 2)): [ Ссылка ]
► Part #101 (Multi-Button Inputs (Part 3)): [ Ссылка ]
► Part #102 (End of Match Effects): [ Ссылка ]
► Part #103 (Quitting & Exiting The Game): [ Ссылка ]
► Part #104 (Combat Flow & Logic (Part 2)): [ Ссылка ]
► Part #105 (Capsule Collision Upgrades): [ Ссылка ]
► Part #106 (Finalizing Capsule Collision): [ Ссылка ]
► Part #107 (Cleaning Up The Command List (Part 1)): [ Ссылка ]
► Part #108 (Cleaning Up The Command List (Part 2)): [ Ссылка ]
► Part #109 (Super Moves (Part 4)): [ Ссылка ]
► Part #110 (Super Moves (Part 5)): [ Ссылка ]
► Part #111 (Easily Update Hitbox/Frame Data): [ Ссылка ]
► Part #112 (Projectile Collision Logic): [ Ссылка ]
► Part #113 (Improved Character & Stage Select): [ Ссылка ]
► Part #114 (Projectile Durability & Advanced Mechanics): [ Ссылка ]
OTHER PROGRAMMING VIDEOS:
► Super Smash Brothers Tutorial (Part #1): [ Ссылка ]
► Third-Person Action Tutorial (Part #1): [ Ссылка ]
► First-Person Shooter Tutorial (Part #1): [ Ссылка ]
► Action RPG Tutorial (Part #1): [ Ссылка ]
► Custom Horror Game Camera (Camera Lag): [ Ссылка ]
► Download & Importing FREE Assets From Mixamo: [ Ссылка ]
► Unreal Engine and Source Control (Perforce) Tutorial (Part #1): [ Ссылка ]
JOIN MY CHANNEL:
► [ Ссылка ]
FOLLOW MY OTHER CHANNELS:
► Shawnthebro27 (My Gaming and Livestream Archive Channel): [ Ссылка ]
A HUGE THANKS TO:
► Character Avatar: David Marshall (MalthaelsMight).
► Intro Video: Pedro J. Burgos (@Shadow_Magnus).
► Music: Mitchell Hartwell.
CONNECT WITH ME:
► Facebook: [ Ссылка ]
► Twitter: [ Ссылка ]
► Instagram: [ Ссылка ]
► Twitch: [ Ссылка ]
► LinkedIn: [ Ссылка ]
► Patreon: [ Ссылка ]
► Discord: [ Ссылка ]
► Tumblr: [ Ссылка ]
► My Website: [ Ссылка ]
PLAY MY GAMES:
► Bad Manors: [ Ссылка ]
► Fury Strike: 80s Beatdown: [ Ссылка ]
#HowToMakeAFightingGame #StreetFighter #Unreal #MakingAFightingGame #UnrealEngine #UnrealEngine4 #UnrealEngine5 #UnrealTutorial #UE4 #UE5 #Tutorial #Shawnthebro #STB
Ещё видео!