Новый урок по анимации мимики лица MetaHuman в Unreal Engine 5.1.1 через iPhone в приложении Live Link Face, функция записи видео (без потоковой Wi-Fi передачи).
Тайм-код:
00:00 - вступление
00:42 - записываем видео в Live Link Face
00:58 - движение головы включается в Live Link Face
01:02 - передаём видео на комп
01:15 - создаём шаблон Film
01:26 - распаковываем архив от Live Link Face
01:40 - плагин LiveLinkFaceImporter
01:53 - Quixel: MetaHuman
02:25 - новый уровень
03:04 - перезапускаем UE
03:18 - добавляем MetaHuman на сцену
03:35 - HDRI окружение и свет
04:23 - исправляем LOD MetaHuman (волосы и т.д)
04:44 - импорт CSV (ключевые кадры мимики)
05:03 - активация мимики персонажа
05:37 - про озвучку
05:47 - сложности
05:57 - риг тела и мимика лица
06:47 - секвенция в секвенции
10:10 - рендер и визуализация
11:23 - результат рендера
11:34 - 2ая камера на второго MetaHuman
12:10 - общая лента, 2 MetaHuman
12:19 - заключение
Предыдущий урок по мимики в UE с Wi-Fi:
[ Ссылка ]
Урок по объединению кадров в видео:
[ Ссылка ]
Приложение Live Link Face для iOS:
[ Ссылка ]
Для Android нет такой программы, но есть другой способ:
[ Ссылка ]
- Преимущества данного способа: (над предыдущим уроком)
(take recorder не рассматриваем, сравнение с записью экрана)
1. Не нужно настраивать Wi-Fi
2. Не нужно быть возле компа, можно работать удаленно
3. Получаем ключевые точки, запеченную анимацию (и не нужно возиться с TakeRecoder в UE, так как ключевые метки уже готовы)
4. Лёгкая синхронизация со звуком
5. Легко вставить в любую LevelSequence и работать с камерой
6. Легко запросить у человека запись его мимики и голоса (нужен iPhone)
7. Можно изменять ключевые кадры, менять мимику
8. Легко синхронизировать анимацию мимики и анимацию тела
9. Легко вырезать лишние моменты (не будет поддергиваний, ведь между ключевыми кадрами всё плавно)
10. Можно рендерить видео в любом качестве
11. Не нужно попадать разговором в анимацию, теперь анимация подстраивается под разговор (диалог)
12. Очень легко сделать много дублей или полное видео частями
13. Можно смотреть на монитор и читать текст из блокнота, а телефон будет записывать (зрачки можно поправить отдельно + можно через нейросеть Nvidia это сделать на постобработке)
14. Можно изменить мимику лица
15. Не нужно переснимать сцену в UE, если сделал что-то не так
16. Не нужно вручную запускать все процессы перед анимацией мимики
.
// В идеале звук параллельно записывать на микрофон, далее синхронизировать в премьере и обработать
Nvidia Broadcast: (но для обработки MetaHuman понадобится ПО для создания виртуальной вебкамеры)
[ Ссылка ]
🔥 Подписывайтесь на мой канал, развивайтесь вместе со мной в Digital сфере, пишите комментарии и приятного просмотра!
----
🌏 Информация про мои услуги, проекты, курсы и дополнительное обучение здесь:
[ Ссылка ]
🎬 Присоединяйтесь в наше комьюнити по Unreal Engine:
[ Ссылка ]
📘 Канал Unreal Engine по Blueprints:
[ Ссылка ]
🌐 Паблик по UE5 в ВК:
[ Ссылка ]
🗨️ Беседа в Discord:
[ Ссылка ]
- Чат по Blender:
[ Ссылка ]
- Чат по 3Ds Max (интерьеры):
[ Ссылка ]
🎨 Наш чат фрилансеров:
[ Ссылка ]
📱 Я в ВК:
[ Ссылка ]
✈️ Я в телеграм:
[ Ссылка ]
🌏 You can support me by donating through Gumroad:
[ Ссылка ]
#UE5 #MetaHuman #3Dанимация #LiveLinkFace
![](https://s2.save4k.ru/pic/MYF4RUb08rU/maxresdefault.jpg)