Vidéo extraite de l'application GRATUITE pour Smartphone : 30'apq
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Le dispositif 30 minutes d'activité physique quotidienne à l'école lancé en septembre 2020 a enfin son application mobile " 30' apq "développée par Actibloom, en partenariat avec le ministère des Sports et des Jeux Olympiques et Paralympiques.
Poursuite en 8 :
Un joueur désigné doit attraper l’autre joueur pour gagner un point. Arrêt lorsqu’un joueur a atteint 5 points.
Deux cercles de 1 à 3 m de diamètre, espacés d’environ 2 m.
Les deux élèves sont placés à l’opposé l’un de l’autre.
L’un doit attraper l’autre sans passer à l’intérieur des cercles.
Ils doivent les contourner ou passer entre les deux cercles.
Une autre partie commence lorsque le joueur est touché ou lorsque le sablier de 30’’ est écoulé.
- Variable : Un joueur désigné contre deux autres sur le dispositif.
- Autre variable : faire attraper une « queue de loup »
![](https://s2.save4k.ru/pic/ZJMLISIXEBY/maxresdefault.jpg)