CG映像をこよなく愛する私が、「興味ない」人にこそ聴いてほしい、CG制作の裏側や驚くような話などを語っていくシリーズです。
今回は「CGの形づくり作業」についてお話しします。
#1 CGって何?~裏側と業界~ [ Ссылка ]
#2 映画とコンピュータの歴史 [ Ссылка ]
#3 CG映像ができるまで#1 / 形作り(モデリング)編 [ Ссылка ]
#4 CG映像ができるまで#2 / テクスチャリング(色塗り)編 [ Ссылка ]
#5 CG映像ができるまで#3 / リギング(骨組み)編 [ Ссылка ]
#6 CG映像ができるまで#4 / マッチムーブ(カメラ合わせ)編 [ Ссылка ]
#7 CG映像ができるまで#5 / 周囲環境の再現編 [ Ссылка ]
#8 CG映像ができるまで#6 / アニメーション(振り付け)編 [ Ссылка ]
#9 CG映像ができるまで#7(終) / レンダリング(仕上げ)・コンポジット(合成)編 [ Ссылка ]
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使用音楽クレジット
[オープニング曲]
Track: Cadmium X Paul Flint - A Stranger's Dead [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
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[BGM]
wanderer written by MATSU
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[BGM]
Track: Last Heroes - Dimensions [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
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[エンディング曲]
ArtIss - This Future Bass
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動画素材の引用元について
動画内で引用して使用している映像は、すべて著作権法第32条1項「引用」や米国著作権法第107条「フェアユース(fair use)」に基づき引用しています。また本動画内にて引用している映像に関しては、左下にテロップを記載することで引用開始時間及び引用終了時間と引用元を明示しております。なお、引用した映像内容の改変は行っておりません。
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