Объемное освещение, хорошо работающее с прозрачностью / Петр Сикачёв, Eidos Montreal 4C Conference 39:53 6 years ago 88 Скачать Далее
Зритель Будущего / Гэвин Лонгхерст, Вице-президент по спецпроектам, Wargaming 4C Conference 49:37 6 years ago 7 Скачать Далее
Как создавать целостный игровой опыт в VR, не разбивая "четвертую стену" / Вели-Пекка Кокконен 4C Conference 46:58 6 years ago 25 Скачать Далее
Выстраиваем связь между стратегией и исполнением / Лорин Гремор, Wargaming 4C Conference 51:47 6 years ago 10 Скачать Далее
«Живые» игры, живой звук / Брендан Блуитт, Директор по звуку, Wargaming 4C Conference 30:12 6 years ago 38 Скачать Далее
Advanced Vulkan / Ivan Fedorov, Developer Technology Engineer NVIDIA 4C Conference 53:02 6 years ago 229 Скачать Далее
От настольного компьютера — к нательному / Дмитрий Михалчук, CEO, Teslasuit Ltd 4C Conference 46:53 6 years ago 99 Скачать Далее
От провала — к успеху / Вилле Раума, Главный исполнительный директор (COO), Fingersoft 4C Conference 45:35 6 years ago 33 Скачать Далее
Music in an Open-world Survival Game / Kevin Patzelt, Audio Director Undead Labs 4C Conference 57:39 6 years ago 88 Скачать Далее
Твоя игра только появилась... Что дальше? / Джей Минн, Исполнительный продюсер, Wargaming 4C Conference 34:33 6 years ago 11 Скачать Далее
Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс, Разработчик Creative Mobile 4C Conference 42:15 6 years ago 57 Скачать Далее
A Reactive World - Bringing Order to Random Events / Karl Emdin, Paradox Interactive 4C Conference 1:06:12 6 years ago 53 Скачать Далее
Почему маркетинг похож на зомби-апокалипсис / Юусо Миллиринн, Head of Global Marketing, Wargaming 4C Conference 39:38 6 years ago 4 Скачать Далее
Игры создают будущее / Самюэль Рантаескола, Senior Program Manager Microsoft 4C Conference 43:29 6 years ago 4 Скачать Далее
Evolution of the Decima Engine from Killzone to Horizon Zero Dawn / Leszek Szczepański 4C Conference 1:06:23 6 years ago 5 608 Скачать Далее
Как организации сотрудничают, наращивают потенциал и создавают возможности / Панельная дискуссия 4C Conference 41:21 6 years ago 5 Скачать Далее
Деконструкция фич / Джаред Пейс, QA-менеджер Wargaming 4C Conference 45:13 6 years ago 22 Скачать Далее
UX в играх: прошлое, настоящее, будущее / Грэхэм Мак-Алистер, Директор, Player Research 4C Conference 47:26 6 years ago 83 Скачать Далее
Cоздание безопасного многопоточного кода в Unity / Валентин Симонов, Антон Яковлев, Unity 4C Conference 51:03 6 years ago 1 759 Скачать Далее